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来自《设计学概论狂背版》的一手资料分享

 

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1. *视觉传达设计
视觉传达设计,是利用视觉符号来进行信息传达的设计,是为传播特定事物通过可视形式的主动行为,设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者:信息的发送者和接受者必须具备部分相同的信息知识背景,只有这样,传达才能实现。视觉传达设计中作为发送者的设计师必须针对接受者根据接受者的知识背景与传达内容选择符号媒介,这是传达设计的基本原则。视觉传达设计的主要功能是传达信息,有别于直接使用功能为主的产品设计和环境设计,它是凭借视觉符号进行传达,不同于靠语言进行的抽象概念的传达。视觉传达的过程,就是设者将思想和概念转变为视觉符号形式的过程,而对接收者来说,则是个相反的过程,现代视觉传达设计是以招贴画为中心的印刷品设计发展起来的。
 


2. CI设计
CI设计即企业识别设计,是广告设计领域的一种新形式,即有关企业形象识别的设计,包括企业名称、标志、标准字体、色彩、象征图案、标语、吉祥物等方面的设计。一般是为了创造理想的经营环境,而有计划地以企业标志、标准字和标准色等要素设计为中心,将广告宣传品、产品、包装、说明书、建筑物、车辆、信笺、名片、办公用品甚至账册等所有显示企业存在的媒体都加以视觉的统一,以达到树立鲜明的企业形象,增强企业员工的凝聚力,提高企业的社会知名度等目的。
 


3. 包装设计
包装设计是一门综合运用自然科学和美学知识,为在商品流通过程中更好的保护商品,并促进商品的销售而开设的专业学科。其主要包括包装造型设计、包装结构设计以及包装装潢设计。习惯称为包装装潢设计,是视觉传达设计的重要组成部分。包装可以分为工业包装和商业包装两大类。包装有保护产品、促进销售、便于使用和提高价值的作用。工业包装设计以保护为焦点,商业包装设计以促销为主要目的。
 


4. 展示设计
展示设计或称陈列设计,是指将特定的物品按特定的主题和目的加以摆设和演示的设计。它是以信息传达为目的空间设计形式,包括博物馆、科技馆、美术馆等,商场的内外橱窗及展台、货架陈设等也属于展示设计。展示设计包括“物”场地”“人”和“时间”四个要素。展示设计不是单一的视觉传达设计,它兼有产品设计和环境设计的因素。事实上,它是以一种多种设计技术综合应用的复合设计。
 


5. 影视设计
影视设计是指对影视图像和声音及其在一定时间维度里的发展变化进行设计,使之借助影视播放技术,将特定的信息更加生动鲜明、快速准确地传递给信息接受者。影视设计属于多媒体的设计,它综合了视觉和听觉符号进行四维化的信息传递。影视设计包括电影设计和电视设计。
 


6. 广告设计

广告设计是一种职业,是基于计算机平面设计技术应用的基础上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。该职业的主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告媒体的使用特征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图,所进行平面艺术创意的一种设计活动或过程。所谓广告设计是指从创意到制作的这个中间过程。广告设计是广告的主题、创意、语言文字、形象、衬托等五个要素构成的组合安排。广告设计的最终目的就是通过广告来达到吸引眼球的目的。除了营利为目的的商业广告外,还包括非营利性的社会广告作为视觉传达设计的广告设计,是利用视觉符号传达广告信息的设计。广告有五个要素:广告信息的发送者(广告主)、广告信息、信息接受者、广告媒体和广告目标、根据体的不同,广告设计可分为:印刷广告设计、影视广告设计、户外广告设计、橱窗广告设计、礼品广告设计和网络广告设计等。

 

7. *产品设计
产品设计,是对产品的造型、结构和功能等方面进行综合性的设计,以便生产制造出符合人们需要的实用、经济、美观的产品。广义的产品设计包括人类所有的造物活动。产品的功能、造型和物质技术条件,是产品设计的三个基本要素。功能是指产品所具有的种特定功效和性能,造型是产品的实体形态,是功能的表现形式。功能的实现和造型的确立需要的构成产品的材料,以及赋予材料以特定的乃至功能的各种技术、工艺和设备这些被称为产品的物质技术条件。功能是产品的定性因素,功能决定着产品的造型,但功能不是法定造型的唯一因素,而且功能与造型不是一一对应的关系。造型有其自身独特的方法和手段,同一产品功能往往可以采取多种造型形态,这也是工程师不能代替产品设计的原因所在。当然,造型不能与功能相矛盾,不能为了造型而造型。物质技术条件是实用功能与造型的根本条件是构成产品功能与造型的中介因素。它也具有相对的不确定性,相同或类似的功能与造型如椅子,可以选择不同的材料,材料不同,加工方法也不同。因而,产品设计师只有掌握了各种材料的特性与相应的加工工艺,才能更好地进行设计。产品的功能、造型与物质技术条件是相互依存、相互制约、而又不完全对应地统一于产品之中的辩证关系。正是因为其不完全对应性,オ形成了丰富多彩的产品世界。透彻地理解并创造性地处理好这三者的关系,是产品设计师的主要工作。
 


8. 产品设计的基本要素
一、产品设计的基本要求(1)功能性要求:现代产品的功能有着比以前丰富得多的内涵,包括有物理功能:产品的性能、构造、精度和可靠性等;生理功能指产品使用的方便性、安全性、宜人性等;心理功能:产品的造型、色彩、肌理和装饰及给人的愉悦感等:社会功能:产品象征或显示个人的价值,表示社会地位等。(2)审美性要求:产品必须通过其美观的外在形式使人得到美的享受,现实中绝大数产品都是满足大众需要的物品,因面产品的审美不是设计师个人主观的审美,只有具备大众普遍性的审美情调才能实现其审美性。产品的审美,往往通过新颖性和简洁性来体现,它必须是满足功能的美好的形体本身。(3)经济性要求:除了满足个别需要的单件制品,现代产品几乎都是供多数人使用的批量产品。产品设计师必须从消费者的利益出发,在保证质量的前提下,研究材料的选择和构造的简单化,减少不必要的劳动,以及增长产品的使用寿命。使之便于运输、维修和回收等,尽量降低企业的生产费用和用户的使用费用,做到价康物美,这样才能既为用户带来实惠,最终也为企业创造效益。(4)创造性要求:设计的内涵就是创造。尤其在现代高科技、快节奏的市场经济社会产品更新换代的周期日益缩短,创新和改进产品都必须突出独创性,产品设计必须创造出更新更便利的功能,或是唤起新鲜造型感觉的新的设(5)适应性要求:设计的产品总是供特定的使用者在特定的使用环境使用的。因而产品设计不能不考虑产品与人的关系、与时间的关系、与地点的关系。所以,产品必须适应由人物、时间、地点和社会诸因素构成的使用环境要求,否则它就不能生存下去。(6)除此之外,产品设计还应该是易于认知、理解和使用的设计,并且在环境保护、社会伦理、专利保护、安全性和标准化诸方面,也必须符合相应的要求。

 


9. 手工艺设计
手工艺设计是以手工对原料进行有目的的加工制作的设计,主要依靠双手和工具,也不排斥简单的机械。由于手工艺设计与制作往往没有完全分离,传统风格与个人经验趣味的影响常常贯穿于整个产品的生产过程。因此,相比于标准单一、使人有冷漠感的工业产品,手工艺品更具有民族性、个性化、风格化的特征。其独有的亲切、细腻与自然的美感,是机制产品所不能替代的。但是由于受生产手段的制约,以及相对封闭和分散的发展形式,造成了它不能像工业产品一样广泛地进入普通人们的生活。手工艺是工”与“艺”的结合,内涵有“技术、技巧、技艺”之意。手工艺设计师双手的技巧是手工艺设计制作的前提。手工艺设计往往不仅承袭传统的技术与传统的设计样式,连制作原料也继承传统的选择。随着技术的进步和新的物质材料的发现和应用,手工艺设计在继承前人优秀传统的基础上,也将不断地革新和发展。
 


10. 工业设计
工业设计是经过产业革命,实现工业化大生产以后的产物,以区别于手工业时期的手工设计。工业设计一词,最早出现在20世纪初的美国用以代替工艺美术和实用美术这些概念而开始使用。成立于1957年的国际工业协会联合会在1980年举行的第十一次年会上公布的最新修订的工业设计定义为:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验或视觉感受而赋予材料、结构、构造,形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做“工业设计”根据当时的具体情况,工业设计师应在上述工业产品全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等总是付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时,这也属于工业设计的范時。”工业设计是将科学技术和文化艺术相结合的一门边缘学科,它吸收了科技、文化艺术与与经济的成果,涉及美学、人体工程学、生态学、市场学、创造学、技术学等广泛的学科领域。其中“艺术与技术”是工业设计相辅相成的两根支柱,技术为艺术增添活力,艺术赋予技术以灵魂。工业设计不能简单的像技术创造那样只服从自然科学的客观法则,也不能类同艺术创造那样主观自由地发挥,而应该两者有机的结合,使设计的审美价值产生在功能的完善之中,实现功能与形式的完美统一。
 


11. 式样设计
指产品设计上当内部的机械均已设计完成后,所从事的追求外表视觉效果的工作,所以式样设计当然要求取“造形”与“机能”间的均衡。对现有的技术、材料和消费市场等进行研究,改进现有的产品设计。式样设计是用来刺激消费者的购买欲,当然也可以视为机械设计的额外可能性的开发。所以式样设计的重要性就与品位、流行有关。在式样设计中最为特殊或寿命最长的,应该算是20世纪30年代到20世纪40年代风行多时的流线型式样设计。
 


12. 概念设计
不考察现有生活水平、技术和材料,纯粹在设计师预见能力所能达到的范围内考虑人们的未来与来的产品,是一种开发性的对未来从根本概念出发的设计,概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由具体到抽象的不断进化的过程。概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。如果说概念设计是一篇文章,那么设计概念则是这篇文章的主题思想。概念设计围绕设计概念而展开,设计概念则联系着概念设计的方方面面。按产品的种类划分,工业设计可以包括家具设计、服装设计、纺织品设计、日用品设计、家电设计、交通工具设计等。
 


13. *环境设计
环境设计是对人类的生存空间进行的设计,是工业化的发展引起一系列的环境问题,人类的环境保护意识加强以后迅速产生的设计概念,在所有三类设计中,环境设计是最新的设类型概念。区别于产品设计的是:环境设计创造的是人类的生存空间而产品设计创造的是空间中的要素。协调“人到建筑再到环境”的相互关系,使其和谐统一,形成完整、美好、舒适宜人的人类活动空间,是环境设计的中心课题人是环境设计的主题和服务目标,人类的环境需求决定着环境设计的方向。当代人的环境需求,表现为回归自然、尊重文化、高享受和高情感的多元性、自娱性与个性化倾向。当代环境设计,理当以当代人的环境需求为设计创作的指导方向,为人类创造出物质与精神并重的理想的生活空间。
 


14. 建筑设计
建筑设计(Architectural Design )是指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先作好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图纸和文件表达出来。作为备料、施工组织工作和各工种在制作、建造工作中互相配合协作的共同依据。便于整个工程得以在预定的投资限额范围内,按照周密考虑的预定方案,统一步调,顺利进行 。并使建成的建筑物充分满足使用者和社会所期望的各种要求及用途。
 


15. 室外设计
室外设计是指对所有建筑外部空间进行的环境设计,又称风景或景观设计。室外设计必须巧妙地结合利用环境中的自然要素与人工要素,创造出融合与自然,源于自然而又胜于自然的室外环境。室外环境设计,必须与相关的室内设计和建筑设计保持呼应和谐、融为一体。
 


16. 室内设计
室内设计即对建筑内部空间进行的设计。具体地说,是根据对象空间的实际情形与使用性质,运用物质技术手段和艺术处理手段,创造出功能合理、美观舒适、符合使用者生理与心理要求的室内空间环境的设计。室内设计包含四个主要内容:空间设计,即是对建筑提供的室内空间进行组织调整,形成所需要的空间结构。装修设计,即对空间围护实体的界面,如墙面、地面、天花等进行设计处理。陈设设计,即对室内空间的陈设物品,如家具、设施、艺术品、灯具、绿化等进行设计处理。物理环境设计,即对室内体感气候、采暖、通风、温湿调节等方面的设计处理。室内设计大体可分为住宅室内设计、集体性公共室内设计、开放性公共室内设计和专门性室内设计。
 


17. 公共艺术设计
公共艺术设计是指在开放性的公共空间中进行的艺术创造与相应的环境设计。公共艺术设计在一定程度上和室内设计与室外设计的范围重合。但是,公共艺术设计的主体是公共艺术品的创作与陈设,一个城市的公共艺术,是这个城市的形象标志,是市民精神的视觉呈现。它不仅能美化都市环境,还体现城市的精神文化面貌,因而具有特殊的意义。
 


18. 城市规划设计
作为环境设计概念的城市规划,是指对城市环境的建设发展进行综合的规划布署,以创造满足城市居民共同生活、工作所需要的安全、健康、便利、舒适的城市环境。城市规划的内容一般包括:研究和计划城市发展的性质、人口规模和用地范围,拟定各类建设的规模、标准和用地要求,制定城市各组成部分的用地区划和布局,以及城市的形态和风貌。
 


19. 虚拟现实技术与虚拟设计

 

虚拟现实技术(VR)是以计算机支持的仿真技术为前提,对设计、加工、装配、维护等,经过统一建模形成虚拟的环境、虚拟的过程、虚拟的产品,其组成有听觉、视觉、触觉、嗅觉和交互作用。

 

虚拟现实技术的基本特征:

1)想象:拟设计系统中可以通过语音控制系统、配合数据手套等设备控制设计的过程。而摆脱现在很多设计软件、设计信息的反馈等条件的束缚,更能发挥出设计人员的想象力。2)交互式:虚拟设计系统具有友好的交互界面,视觉输出、语音输入、触觉反馈等系统改变现在的一些设计软件复杂的菜单、命令,使得设计人员不必花大量的时间去熟悉软件的使用,也可以不必受软件的格式、命令的约束。3)沉浸感:虚拟设计系统可以使设计者身临其境地设计产品,沉浸在虚拟设计系统中,这是虚拟设计的最大特点。虚拟设计:以虚拟现实技术为基础、以机械产品为对象的设计手段,虚拟现实技术是基于自然方式的人机交互系统,利用计算机生成一个虚拟环境,并通过多种传感设备,使用户身临其境的感觉。虚拟设计是将产品从概念设计到投入使用的全过程在计算机上构造的虚拟环境中虛拟地实现,其目标不仅是对产品的物质形态和制造过程进行模拟和可视化,而且是对产品的性能、行为和功能以及在产品实现的各个阶段中的实施方案进行预测、评价和优化。

 

虚拟设计的特征:
1)沉浸性,集成三维图像、声音等多媒体的现代设计方法,用户能身临其境地感受产品的设计过程和性能,从仿真的旁观者成为虚拟环境的组成部分。
2)简便性,自然的人机交互方式,“所见即所得”,用通真的临场感支持不同的用户背景,支持并行工程,丰富设计理念,提供设计新方法和激发设计灵感。
3)多信息通道,用户感受视觉、听觉、触觉和觉等多种信息,发挥人的多种潜能,增加设计的成功性。
4)多交互手段,摆脱传统的风标、键盘输入方式,运用多种交互手段,支持更多的设计。
5)实时性,实时地参与、交互和显示,把人在CAD环境下的活动提升到人机融为一体的积极参与的主动活动,构成融入性的智能化开发系统。

 
20. 高技术风格
高技术风格也称为“高技派”,源于20世纪20-30年代的机器美学,以展示现代工艺技术为主要特征,运用精细的技术结构,讲究现代工业材料和工业加工技术的运用,直接利用那些为工厂、实验室生产的产品和材料来象征高度发达的工业技术,以简洁的造型,光洁的质地,精细的工艺为表现,反映了当时的机械为代表的技术特征,高技术风格不仅是在设计中采用高新技术,而且在美学上鼓吹表现新技术。但“高技术”风格由于过度重视新技术的时代的体现,把装饰压到最低限度,因而显得冷漠而缺乏人情味常常招致非议。蓬皮杜国家艺术和文化中心、“SM2000”型直接驱动电唱机、意大利设计师马内奥·波特设计的金属椅子、哈里克拉福特收音机、诺曼·福斯特的“诺莫斯”桌等等“高技术”风格在20世纪60到70年代曾风行一时,并一直波及到20世纪80年代初。但是“高技术”风格由于过度重视技术和时代的体现,把装饰压到了最低限度,因而显得冷漠而缺乏人情味,常常招致非议。与此同时,另一些设计师正致力于创造出更富有表现力和更有趣味的设计语言来取代纯技术的体现,把“高技术”与“高情趣”结合起来。在这方面最早的讯号是名为“波普”的艺术与设计运动。
 


21. 简述产品设计的基本要求
(1)功能性要求:现代产品的功能有着比以前丰富得多的内涵,包括有物理功能(产品的性能、构造、精度和可靠性等)、生理功能(产品使用的方便性、安全性、宜人性等)、心理功能(产品的造型、色彩、肌理和装饰诸要素带给人的愉悦感等)、社会功能(产品象征或显示个人的价值、兴趣、爱好或社会地位等)。
(2)审美性要求:产品必须通过其美观的外在形式使人得到美的享受。现实中绝大数产品都是满足大众需要的物品,因而产品的审美不是设计师个人主观的审美,只有具备大众普遍性的审美情调才能实现其审美性。产品的审美,往往通过新颖性和简洁性来体现,它必须是满足功能基础上的美好的形体本身。
(3)经济性要求:除了满足个别需要的单件制品,现代产品几乎都是供多数人使用的批量产品。产品设计师必须从消费者的利益出发,在保证质量的前提下,研究材料的选择和构造的简单化,减少不必要的劳动,以及增长产品的使用寿命。使之便于运输、 维修和回收等,尽量降低企业的生产费用和用户的使用费用,做到价廉物美,这样才能既为用户带来实惠,最终也为企业创造效益。
(4)创造性要求:设计的内涵就是创造。尤其在现代高科技、快节奏的市场经济社会,产品更新换代的周期日益缩短,创新和改进产品都必须突出独创性。产品设计必须创造出更新更便利的功能, 或是唤起新鲜造型感觉的新的设计。
(5)适应性要求:设计的产品总是供特定的使用者在特定的使用环境使用的。因而产品设计不能不考虑产品与人的关系、与时间的关系、与地点的关系。所以,产品必须适应由人、物、 时间、地点和社会诸因素构成的使用环境要求,否则它就不能生存下去。
(6)除此之外,产品设计还应该是易于认知、理解和使用的设计,并且在环境保护、社会伦理、专利保护、 安全性和标准化诸方面,也必须符合相应的要求。
 


22. 简述视觉传达设计的应用领域或主要研究领域有哪些?
答:视觉传达设计是指利用视觉符号来传递各种信息的设计,其中设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者。视觉传达设计的主要功能是传达信息,它是凭借视觉符号进行传达,不同于靠语言进行的抽象概念的传达。视觉传达设计所涉及的领域众多,主要包括以下几个方面。(1)字体设计。字体设计是对文字的大小、笔画结构、排列、赋色等方面加以研究的设计,使其具有适合传达内容的感性或理性表现和优美的造型,能有效地传达文字深层次的意味和内涵,发挥更佳的信息传达效果。(2)标志设计。标志设计在视觉传达设计中占有极其重要的地位,标志设计必须力求单纯,易于公众识别、理解和记忆,强调信息的集中传达,同时讲究赏心悦目的艺术性。设计手法有具象法、抽象法、文字法和综合法等。(3)插图设计被广泛应用于广告、编排、包装、展示和影视等设计中,插图设计必须根据传达信息、媒介和对象的不同,选择相应的形式与风格(4)编排设计。编排设计,即编辑与排版设计,或称版面设计,是指文字、标志和插图等视觉要素进行组合配置的设计。编排设计的目的是使版面整体的视觉效果美观而易读,以激起观看和阅读的兴趣,并便于阅读理解,实现信息传达的最佳效果。文字编辑、图版设计和图表设计是构成编排设计的三个设计要素(5)广告设计。广告设计是利用视觉符号传达广告信息的设计。广告有五个要素:广告信息的发送者(广告主)、广告信息、信息接受者、广告媒体和广告目标。广告设计就是将广告主的广告信息,设计成易于接收者感知和理解的视觉符号,如文字、标志、插图、动作等,通过各种媒体传递给接收者,达到影响其态度和行为的广告目的。(6)包装设计。包装设计是指对制成品的容器及其他包装的结构和外观进行的设计,是视觉传达设计的重要组成部分。包装设计必须以市场调查为基础,从商品的生产者、商品和销售对象三个方面进行定位,选择适当的包装材料,先进行包装结构的设计,然后根据包装结构提供的外观版面,通过文字、标志、图像等视觉要素的编排设计表现出来,做到信息内容充分准确,外观形象抢眼悦目,富于品牌的个性特色。(7)展示设计。展示设计,或称陈列设计,是指将特定的物品按特定的主题和目的加以摆设和演示的设计,是以信息传达为目的的空间设计形式。成功的展示设计必须在形态、色彩、材料、照明、音响、文字插图等多方面充分利用新技术、新成果,借以全面调动观众的视觉、听觉、触觉等切感知能力,形成“人”与“物”的互动交流。
 


23. 简述“视觉符号”、“传达”与视觉传达设计的涵义
广义的符号,是利用一定媒介来代表或指称某一事物的东西。符号是实现信息贮存和记忆的工具,又是表达思想情感的物质手段。人类的思维和语言交流都离不开符号。符号具有形式表现、信息叙述和传达的功能,是信息的载体。只有依靠符号的作用,人类才能进行信息的传递和相互的交流。作为人类认识事物和信息交流的媒介,广义的符号由人类不同的知觉感官接受,因此它包括视觉符号系统、听觉符号系统、触觉符号系统、味觉和嗅觉符号系统等。所谓视觉符号,是指人类的视知觉器官——眼睛所能看到的,表现事物一定性质(质地或现象)的符号。传达指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程。它既可能是个体内的传达,也可能是个体之间的传达。包括所有的生物之间、人与自然、人与环境以及人体内的传达。一般可以归纳为“谁”、“把什么”、“向谁传达”、“效果、影响如何”这四个程序。视觉传达设计是利用视觉符号来进行信息传达的设计。设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接收者。信息的发送和接收者必须具备部分相同的信息知识背景,即是说:信息传达所用的符号至少有一部分既存在于发送者的符号贮备系统中,也存在于接收者的符号贮备系统中。只有这样、传达能实现。否则,在发送者与接收者之间就必须有一个翻译或解说者作为中间人来沟通、视觉传达设计的主要功能是传达信息,有别于直接使用能为主的产品设计和环境设计。它是凭借视觉符号进行传达,不同于靠语言进行的抽象概念的传达。视觉传达设计的过程是设计者将思想和概念转变为视觉符号形式的过程而对接收者来说,则是个相反的过程
 


24.  简述设计的类型划分及原理
近年来,越来越多的设计师和理论家倾向于按设计目的之不同,将设计大致划分为了传达的设计——视觉传达设计;为了使用的设计——产品设计,和为了居住的设计——环境设计三大类型。这种划分方法的原理,是将构成世界的三大要素:“自然—人—社会”作为设计划分的坐标点由它们的对应关系,形成相应的三大基设计类型,因此这种划分具有相对广泛的包容性、正确性和科学性。
 


25. 简述不同设计类型之间的关系
不同的设计类型,各有其特殊的现实性和规律性,同时又都遵循着设计发展的共同规律,并在此基础上相互联系、相互滲透、相互影响。研究不同设计类型的区别和联系,揭示其特点和规律性,不仅可以帮助设计创作更好地掌握和发挥各种设计类型的特长,并且可以彼此取长补短,相互促进,有利于设计整体的繁荣和发展。
 


26. 简述“SMART”原则设计内容
SMART原则(S=Specific、M=Measurable、A=Attainable、R=Relevant、T=Time-bound)实施目标管理不仅是为了利于员工更加明确高效地工作,更是为了管理者将来对员工实施绩效考核提供了考核目标和考核标准,使考核更加科学化、规范化,更能保证考核的公正、公开与公平。首先, 绩效指标必须是具体的(Specific);第二点,绩效指标必须是可以衡量的(Measurable);第三点,绩效指标必须是可以达到的(Attainable);第四点,绩效指标是要与其他目标具有一定的相关性(Relevant);第五点,绩效指标必须具有明确的截止期限(Time-bound)。无论是制定团队的工作目标还是员工的绩效目标都必须符合上述原则,五个原则缺一不可。制定的过程也是自身能力不断增长的过程,经理必须和员工一起在不断制定高绩效目标的过程中共同提高绩效能力。
(注:加 * 为重点)

 
 
 
 
 

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